Kime
Un dashboard sportif gamifié qui transforme l'entraînement en habitude quotidienne.
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Les applis de fitness savent enregistrer les séances mais peinent à faire revenir les gens. Duolingo a résolu la rétention quotidienne de l'apprentissage des langues via les streaks, l'XP et une pression douce. Kime applique cette même psychologie au sport — transformer l'entraînement en boucle d'habitude plutôt qu'en corvée.
La gamification est facile à rater : trop, ça fait gadget ; trop peu, ça ne sert à rien. Le plus dur a été de concevoir un système de progression — streaks, XP, niveaux — qui motive vraiment sans punir les jours manqués, tout en gardant le dashboard lisible d'un coup d'œil.
React + TypeScript + Vite
Une base SPA rapide : Vite pour le HMR instantané, TypeScript pour la fiabilité de la logique d'état qui pilote les streaks, l'XP et les seuils de niveaux.
Système de streak, XP & niveaux
Le cœur de la motivation. Les streaks quotidiens récompensent la régularité, l'XP et les niveaux visualisent la progression sur la durée, et les jours manqués atténuent le streak au lieu de tout remettre à zéro — en empruntant la psychologie de rétention de Duolingo.
Design system TailwindCSS
Un système utilitaire garde le dashboard dense mais lisible, avec une hiérarchie claire entre les objectifs du jour, les statistiques de progression et les rappels.
Un dashboard gamifié fonctionnel : séries quotidiennes, XP et niveaux, suivi d'exercices avec statistiques de progression, et rappels d'objectifs. Déployé sur GitHub Pages.
- La gamification est un problème de design avant d'être un problème de code — la courbe de récompense compte plus que l'implémentation.
- Emprunter des mécaniques de rétention éprouvées est plus rapide et plus sûr que d'inventer un système de motivation de zéro.